lunes, 9 de abril de 2018

Segundo periodo

Topico

Powtoon

Metas de comprensión

1. el estudiante comprendera la funcionalidad de los recursos TIC, que permite enrriequecer el conocimiento.

2. El estudiante comprendera la ultilidad del software para la realización de presentaciones animadas.


Indicadores de Logoro

1.Reconoce las herramientas que le permiten diseñar, mainuplar y modificar el recurso TIC.

2.Identificar las acciones y comandos de la interfaz del software

Componentes del área 

1.Apropiación y uso de la tecnología


lunes, 12 de febrero de 2018

INDICADORES DE DESEMPEÑO

                                                               Tópico generativo
  • Desygner
Metas de comprensión:
 1. El estudiante comprenderá el entorno de trabajo y las herramientas que ofrece el software.
 2. Es estudiante comprenderá la utilidad del software para la realización de gráficas.
  • Indicador de logro:  
          1. Reconoce las herramientas del Software para realizar diseños creativos
          2. identifica las acciones y comandos de la interfaz de software.

  • Componentes del Área: 
          1. Apropiación y uso de la tecnología

ACTIVIDAD EN CLASE


PREGUNTAS

1. INVESTIGA Y EXPLICA QUÉ ES EL DISEÑO.
2. EXPLICA LOS TIPOS DE DISEÑO EXISTENTES
3. ESCRIBE QUÉ ES EL DISEÑO EN LA INFORMÁTICA



SOLUCIÓN

1. El diseño se emplea para la solución idónea de problemáticas particulares, las cuales buscan ser lo       más practicas y estéticas posible. Para una realización oprima de este proceso es necesario                   emplear distintos métodos y técnicas, ya sean bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas. 

2.  Para cada necesidad hay un tipo de diseño, los cuales se clasifican en:

- Diseño Arquitectónico: Se ocupa de lo relacionado con la proyección y construcción de toda parte                                              urbana.

- Diseño industrial: se encarga del diseño de piezas para maquinaria, incluso de maquinas de todo tipo, desde bicicletas hasta un avión.

- Diseño gráfico: se ocupa del diseño de  mensajes visuales significantes, como logotipos y marcas, revistas, carteles, etc.   

- Diseño de moda: se encarga del diseño de prendas para vestir.

- Diseño Editorial: se ocupa de la creación de productos impresos, en especial revistas periódicos y libros

- Diseño corporativo: Se encarga de la producción de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, organizaciones, productos y personas.

- Diseño de exposiciones: se encarga de la producción de stands para ferias, tiendas, museos, etc.

- Diseño de Arte: Se ocupa de la producción escénica, fílmica y TV, ademas tiene que ver con el diseño de escenografía y estilos visuales de producción.

- Diseño Publicitario: Se encarga de la producción de objetos de comunicación visual, relacionados con la promoción y difusión de mensajes comerciales. 

- Diseño digital: Se ocupa de la creación de imágenes mediante procesos digitales. 

- Diseño fotográfico:Se encarga de la creación de imágenes mediante métodos fílmicos, como fotografía y cine.

- Diseño de ilustración: Aplica técnicas y métodos de artes plásticas a la creación de imágenes, especialmente para la producción, para ilustrar conceptos específicos en cualquier canal de comunicación. 


3. El diseño en la informática cumple la función de definir la arquitectura de hardware y software, de los componentes módulos y datos del sistema de computación , para satisfacer ciertas necesidades.



Webgrafia: https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_sistemas
                   https://es.slideshare.net/roziiopiinzon/tipos-de-diseo-13236716 
http://conceptodefinicion.de/diseno/










lunes, 5 de febrero de 2018

Primer Periodo Informática

Diego Cabrera


Décimo A

2018

IPARM 


Profesora    Cindy  Rodriguez